職業(yè)電競并非獨(dú)木橋 青春散場依然有出路

2019-08-30 10:27:00 來源:  作者: 宋樹云

  職業(yè)電競?cè)四挲g大多在30歲以下,吃的是“青春飯”,有人耗費(fèi)大半青春,最終與俱樂部無緣;有人退役后滿身傷病,錯(cuò)過接受教育的最佳年齡……他們也許是最年輕的退休者,也是最年輕的失業(yè)者。一個(gè)不可回避的話題是,不從事這一行業(yè)后該何去何從?記者走訪了解到,隨著時(shí)代發(fā)展,退役電競?cè)宋磥磉x擇的機(jī)會(huì)在增多,有的還能再接受高等教育。

  困擾

  職業(yè)黃金年齡短暫,25歲左右就面臨著退役

  8月27日,27歲的王正在俱樂部的訓(xùn)練室內(nèi),面對(duì)熒光屏上的游戲畫面,熟練地與一名外地職業(yè)選手對(duì)戰(zhàn)。操作游戲角色,不過慢了幾秒鐘,卻成了一場比賽的勝負(fù)關(guān)鍵。當(dāng)“GAME OVER”的提示彈出,王正發(fā)出一聲落寞的嘆息,承認(rèn)輸給了一名比自己小三歲的選手。

  早在幾年前,王正就察覺到體力、反應(yīng)速度下降的征兆,從職業(yè)選手轉(zhuǎn)戰(zhàn)直播領(lǐng)域,后又成為一名俱樂部的簽約教師。當(dāng)夜深人靜的時(shí)候,他也會(huì)獨(dú)自一人在游戲中操縱角色至深夜,倔強(qiáng)地妄圖扭轉(zhuǎn)對(duì)他來說已經(jīng)將要逝去的時(shí)局!澳挲g大了,體力腦力不足,還堅(jiān)持打電競,成績必然不理想!蓖跽锌卣f。

  王正的經(jīng)歷其實(shí)是電競?cè)说目s影,在電競?cè)α鱾髦粋(gè)段子“30歲打電競是姜太公出山”。這句自嘲的話,對(duì)無數(shù)熱愛電競的成年人來說無疑是致命打擊。理想抵不過現(xiàn)實(shí),除非部分考驗(yàn)?zāi)X力為主的競技游戲,22歲就意味著“退休年齡”。

  對(duì)于22歲的郭冠群來說,他電競運(yùn)動(dòng)員的夢(mèng),兩年前就戛然而止。從初中開始接觸游戲,到20歲巔峰期,他一共用了9年時(shí)間。2018年,郭冠群從一所普通大學(xué)畢業(yè),正逢壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校開設(shè)電競專業(yè),他去當(dāng)了老師,電競夢(mèng)想才有了延續(xù)的可能。

  不光是郭冠群,哪怕是影視劇《全職高手》中的主角葉修,退役后為了討生活,只能棲身網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管。還有很多知名度不高的選手,退役的時(shí)候,大多也就是失業(yè)的時(shí)候!叭魏我粋(gè)電競項(xiàng)目,對(duì)于參賽者的反應(yīng)力、思維、手速要求都很高。如果年齡過大,各項(xiàng)能力都會(huì)退步,電競俱樂部在年齡上卡得很嚴(yán)!睘H坊市星魚電子競技俱樂部的負(fù)責(zé)人魏鵬飛說,以游戲《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手為例,一個(gè)選手可能從6歲開始接觸電競,17歲參加比賽,等到退役的時(shí)候才25歲。

  更令人感慨的,還是生建華等濰坊最早的電競?cè)?他們組織過最早的市級(jí)賽事,成立過濰坊市電子競技協(xié)會(huì)。今年48歲的生建華不再年輕,曾經(jīng)一同奮斗的伙伴,有的從商有的從政,有的去了南方電競俱樂部,之后再無聯(lián)系。午夜夢(mèng)回,他的耳邊還是依稀會(huì)響起那些日子曾經(jīng)在游戲中搏殺的歡聲笑語。

  身體某些部位長時(shí)間勞損,致職業(yè)生涯縮短

  電子競技也會(huì)給職業(yè)選手帶來健康隱患,他們的傷病更多是由于同一個(gè)部位長時(shí)間勞損所致,屬于典型的“職業(yè)病”,這些部位通常包括腰、頸、手指、手腕等。

  “我的腰椎就有點(diǎn)不好,其他電競選手多多少少都會(huì)有類似情況!备咝钦f,電競運(yùn)動(dòng)需要長時(shí)間以固定姿勢坐著,選手得頸椎病、腰椎病最常見。滿身傷病對(duì)于電競運(yùn)動(dòng)員來說,往往意味著職業(yè)生涯的縮短甚至是提前結(jié)束。

  高星介紹,手指手腕是電競選手最容易出現(xiàn)傷病的部位,不論是電腦還是手機(jī)的電競,比賽過程中都會(huì)大量使用手指和手腕,特別是某些“手腕流”“手臂流”的游戲中,手指需要不停點(diǎn)擊鼠標(biāo),保持同一個(gè)動(dòng)作,加上長期的高強(qiáng)度訓(xùn)練,長時(shí)間的勞損不可避免,隨之而來就是由此產(chǎn)生的傷病,比如手部腱鞘炎。腱鞘炎會(huì)導(dǎo)致手指、手腕等關(guān)節(jié)腫脹、疼痛,影響到選手的正;顒(dòng),嚴(yán)重時(shí)還會(huì)造成手指不能屈伸,手腕不能隨意扭動(dòng)等永久性活動(dòng)受限,這對(duì)電競選手來說是致命打擊。

  退出機(jī)制不太完善,從事其他行業(yè)心有落差

  電競領(lǐng)域的退出機(jī)制也不太完善,等退役后做其他行業(yè),收入沒有預(yù)期高,落差格外大。前幾年還活得風(fēng)生水起,如果沒有登頂電競?cè)?退役后連廣告代言也沒有。到那時(shí),他們發(fā)現(xiàn)周圍的朋友工作穩(wěn)定,事業(yè)蒸蒸日上,心里難免有落差。而且電競?cè)寺殬I(yè)黃金年齡是18歲到23歲,往往意味著很多人無法正常完成學(xué)業(yè)。

  “就算想重新考學(xué),也沒有那份時(shí)間和精力了。在電競行業(yè)里,確有收入上千萬元的人,但更多的是金字塔底的迷茫和唏噓!惫谌赫f,職業(yè)選手基本常年打一款游戲,不會(huì)輕易換,而一款游戲的生命力取決于市場,選手的職業(yè)生命其實(shí)并不全由自己操控。

  雖然濰坊幾家開設(shè)電子競技專業(yè)的院校,都會(huì)返聘電競選手,合作企業(yè)也會(huì)聘請(qǐng)他們作顧問,可成為電競教師也并非想象中那樣容易!熬退惝(dāng)電競老師,也不能僅僅靠曾經(jīng)打游戲的經(jīng)驗(yàn)。”王正說,電競領(lǐng)域更迭迅速,且需要大量實(shí)踐,有些教材出版了,并不能培養(yǎng)出專業(yè)的電競選手,有時(shí)候幾個(gè)月時(shí)間,賽季刷新游戲版本不一樣了,同樣的內(nèi)容不再適用于新的游戲版本。

  有的退役電競?cè)烁锌?就算成了電競老師,有親屬也不拿他們當(dāng)尋常老師看待,目光中總帶著點(diǎn)“誤人子弟”的嘲弄與不屑。他們至今仍飽受外界的偏見和爭議,在很多人心中屬于“不務(wù)正業(yè)”,這并非短時(shí)間內(nèi)可以改變的。

  出路

  電子競技人才需求量大,不用非得走職業(yè)選手之路

  那么,電競職業(yè)選手退役后,是否意味著電競之路無望了?如果不是知名電競?cè)?將來再就業(yè)是否遍布荊棘?對(duì)于這些,王正等電競老師恐怕最有發(fā)言權(quán)。

  在電競行業(yè),王正現(xiàn)在打交道最多的有兩種人,分別是對(duì)電競充滿好奇躍躍欲試的孩子以及處于觀望中的父母。前者關(guān)注的焦點(diǎn)是“怎樣的游戲水平可以成為電競選手”,后者關(guān)注點(diǎn)則是“電競行業(yè)的發(fā)展前景如何”以及“如何說服孩子斷了電競的念想”。

  “與癡迷電競的年輕人不同,家長引導(dǎo)孩子擇業(yè)時(shí),更傾向于高收入、穩(wěn)定和體面等因素!蓖跽f,許多家長不放心孩子進(jìn)入電競專業(yè),覺得沒什么出路,如果沒能突破重圍成為優(yōu)秀的職業(yè)選手,等同于失業(yè),白白浪費(fèi)時(shí)間和金錢。

  “濰坊開設(shè)電競專業(yè)的院校都屬于校企合作,學(xué)生畢業(yè)后可跟我們簽約,當(dāng)不了電競選手,還能從事賽事管理等方面的工作。”王正說,電競專業(yè)畢業(yè)后不止有職業(yè)選手一個(gè)就業(yè)方向,可以成為裁判、翻譯人才、賽事運(yùn)營等方面的專業(yè)人員,還有直播平臺(tái)主播、電競明星、網(wǎng)紅節(jié)目策劃等職位。

  “電競醫(yī)療、心理咨詢等方面也需要專業(yè)人才!蓖跽鐢(shù)家珍般向記者介紹道,電競專業(yè)人才如今在市場上相當(dāng)搶手,一線城市電競公司8000元的月薪卻仍然招聘不到適合的從業(yè)人員。

  此外,根據(jù)人社部發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技人才需求量近200萬人。

  此外,根據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年國內(nèi)市場總體規(guī)模就達(dá)到了306億元,2018年863億元,電競產(chǎn)業(yè)以每年30%的速度快速增長,如此快速的發(fā)展帶來的是人才缺失,電競求職市場仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。

  電子競技員持證書可享福利,不少企業(yè)也加大投入

  濰坊電競?cè)说穆凡恢挂粭l,說走投無路恐怕言之過早。記者了解到,短視頻的興起加速了電競傳播,直播、解說等職業(yè)大火,給了退役選手尤其是有名氣的人很多選擇。

  “我們學(xué)校有一名玩電競直播的16歲學(xué)生,一個(gè)月賺3萬元,是老師工資的好幾倍!惫谌赫f,賽事執(zhí)行和裁判等職業(yè),人才缺口也很大。此外,首批電競注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員證書于今年6月份在上海頒發(fā),意味著電競選手終于有了和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員一樣的身份和職業(yè)保障。

  “電競職業(yè)選手寫不進(jìn)官方職業(yè)分類,但電子競技員就可以!蓖跽f,獲得運(yùn)動(dòng)員身份后,可以得到一些社會(huì)福利,能擁有降分免試入學(xué)、退役補(bǔ)貼等優(yōu)惠政策,也能像傳統(tǒng)體育人一樣退役后進(jìn)入文娛圈、商業(yè)圈,或者留在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部工作,成為教練、裁判、戰(zhàn)隊(duì)管理。

  隨著時(shí)代發(fā)展,娛樂圈與電競?cè)﹂_始接軌,新的電競熱播劇不斷上演,不少電競?cè)艘部痛渲。大型企業(yè)也為退役電競選手提供了更多機(jī)會(huì)。今年,騰訊在海南舉行了2019全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì),并宣布騰訊電競將開發(fā)電競公開課、寫電競教材以及發(fā)放電競獎(jiǎng)學(xué)金等。據(jù)介紹,騰訊計(jì)劃與超競教育聯(lián)合國內(nèi)權(quán)威的高教出版社,在三年內(nèi)出版20本教材,今年上半年已經(jīng)出版前4本。此外,騰訊電競表示將聯(lián)合超競教育和七煌集團(tuán)建立“騰訊電競獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃”,獎(jiǎng)學(xué)金三年共計(jì)600萬元人民幣。還將與北京郵電大學(xué)、廣州體育學(xué)院達(dá)成合作意向,為電競運(yùn)動(dòng)員提供接受高等教育的機(jī)會(huì)。

  建議

  沒天賦和團(tuán)隊(duì)意識(shí) 就不要碰電子競技

  “天賦只是門檻!边@是高星常說的一句話,作為頂尖選手之一,他身邊曾經(jīng)一同玩電競的伙伴,真正能走下去的一個(gè)也沒有。高星認(rèn)為,電競職業(yè)選手的道路崎嶇坎坷,選擇職業(yè)電競這條路風(fēng)險(xiǎn)比較高,因?yàn)楦偁幖ち?淘汰率也高,所以不建議年輕人盲目選擇。

  即便能成為職業(yè)選手,能成名的也是寥寥無幾。王正作為濰坊最早接觸電競的人之一,也算是有天賦的,曾經(jīng)在山東省級(jí)比賽獲得過不錯(cuò)名次,可還是沒能擠進(jìn)頂尖行列!坝刑熨x,有毅力,還要有點(diǎn)運(yùn)氣,缺一不可!蓖跽锌卣f,競技體育說到底都是贏家通吃的游戲,優(yōu)勝劣汰的殘酷性也是電競的特質(zhì),選手要做好付出得不到回報(bào)的準(zhǔn)備。

  電子競技不是個(gè)人秀場,需要的是團(tuán)隊(duì)合作。電競選手的起點(diǎn)較高,要能從普通玩家中脫穎而出,還要能融入團(tuán)隊(duì)生活,處理好人際關(guān)系,保持好身體和心理的狀態(tài)。

  “如果只是為了玩,個(gè)人技術(shù)再強(qiáng),也只是路人玩家!备咝潜硎,電競職業(yè)選手承受著與其他競技體育選手相似的訓(xùn)練強(qiáng)度、同樣嚴(yán)苛的淘汰率。在團(tuán)體配合類的游戲中,有時(shí)業(yè)余玩家跟職業(yè)選手的技術(shù)差距不大,團(tuán)隊(duì)配合和面對(duì)突發(fā)狀況的應(yīng)變能力反而更重要,那些最終能站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的人,無論個(gè)體有多么不同,但都有同樣的職業(yè)夢(mèng)想和精神。

  記者手記

  為電競正名 讓青少年合理參與

  電子競技,生而年輕,飽受非議。原本,電競被認(rèn)為是一種難登大雅之堂的“電子海洛因”。隨著電競事業(yè)的蓬勃發(fā)展以及國家的利好政策,逐漸擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,被認(rèn)為是一項(xiàng)健康、益智的體育運(yùn)動(dòng)。

  在幾十年的傳統(tǒng)觀念下,年輕一代的電競?cè)艘廊幻獠涣嗽馐馨籽酆椭刚S螒虿o對(duì)錯(cuò),可發(fā)展電競運(yùn)動(dòng),并不意味著縱容青少年瘋狂打游戲。如果學(xué)生們毫無節(jié)制,將電競作為逃學(xué)的目的,只會(huì)從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端。我們需要為電競正名,我們更要平衡電競?cè)瞬排嘤c青少年健康成長之困境。要知道,破除世人對(duì)電競的誤解,需要張弛有度。

  如何以健康的方式引導(dǎo)青少年,合理參與電競運(yùn)動(dòng),是發(fā)展這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵。適時(shí)適度地培育游戲產(chǎn)業(yè),不光有利于推動(dòng)電競成長和成熟,提高電競的體育內(nèi)涵和競技精神,也能為探索電競與生活的關(guān)系,理解愛好與職業(yè)的區(qū)別,提供更合理的答案。

  這需要學(xué)校、家長、電競?cè)斯餐?才能交上一份滿意的答卷。

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